前回までで、キー操作に関する2つの処理(イベント駆動型とフロー駆動型)を紹介しました。自分がやりたい内容によって使い分ける必要があります。 ゲームを作り始めると、よくこんなケースに出くわします。「タイトル画面でメニューを選択して、決定キーを…
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